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Tech & ガジェット 2026-10-19 | #[ゲーム, 法律, デジタル所有権]

「Power To The Players Act」ゲーム購入は所有へ―米議会で提案されたデジタル権利保護法

一次情報ソース: https://www.theverge.com/policy/1013521/video-game-ownership-bill-congress-power-to-the-players-act
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「Power To The Players Act」ゲーム購入は所有へ―米議会で提案されたデジタル権利保護法

💡 ここが面白い!注目の背景

近年、ゲームは「買う」だけでなく「サーバーに接続する」ことが前提となるケースが増えている。開発元がサーバーを閉鎖すれば、たとえ購入済みでもプレイできなくなるという事態は、従来の「所有」概念を根底から揺るがす。米国ニューヨーク州ブロンクス選出のリッチー・トーレス議員が提案した「Power To The Players Act(プレイヤーに力を)」は、こうした「実質的なレンタル」状態を法的に是正し、支払ったゲームは「所有物」であることを保証しようとする初の連邦法案である。背景には、ソニーが2028年に物理ディスク販売を段階的に廃止する方針を示したことや、NBA 2K25が年末にサーバー停止と同時にストアから削除され、購入者がゲームを失うリスクが顕在化したことがある。デジタルコンテンツの所有権が曖昧になる中、消費者保護の観点から議論が急速に高まっている。

🔍 詳細と注目のポイント

本法案が成立すれば、連邦取引委員会(FTC)が「ゲーム購入=所有」原則に基づく規制を策定する義務を負う。具体的な要件は次の三点に集約される。第一に、購入時に提示される利用規約が「ライセンス」ではなく「所有権」を明示しなければならない。第二に、開発者はサーバー終了前にオフラインモードを提供するか、もしくは独自のサーバーに依存しないプレイ環境を用意しなければならない。第三に、サーバー停止に伴いゲームが利用不可になる場合、最低でも販売価格の25%を返金する仕組みを設けることが求められる。これらは、ペンシルベニア州で上院議員ジョン・ケインが提案した「Protect Our Games Act」と概ね同様の内容で、州レベルでも同様の保護策が議論されている点が注目に値する。NBA 2K25の例では、同社が12月末にサーバーを閉鎖し、同時にデジタル販売も停止したことで、購入者はゲームデータ自体は手元に残っていてもプレイできなくなるという「所有権の欠如」を体感した。今回の法案は、こうした事例を防ぐための制度的な枠組みを提供することを目的としている。

🌐 今後の展望と注目点

米国議会での審議が本格化すれば、ゲーム業界は販売モデルの再構築を迫られる可能性が高い。特に、サブスクリプション型サービスやクラウドゲーミングが急速に拡大する中で、オフライン対応や返金義務は開発コストに直結する。日本市場でも、PlayStationやNintendoのプラットフォームが同様の課題に直面しており、国内の消費者団体や規制当局が同法案を参考に独自の指針を策定する動きが予想される。さらに、物理ディスクの廃止が進むことで、デジタル販売だけに依存した日本のゲーム流通は、所有権の明確化が求められる転換点に来ている。開発者側は、オフラインモードの実装やサーバー維持期間の長期化を検討せざるを得ず、ユーザーは「買ったゲームが突然消える」リスクから解放されることで、長期的な投資価値が高まるだろう。法案が成立すれば、米国だけでなく欧州連合(EU)でも類似の規制が議論される可能性があり、グローバルにゲーム所有権の基準が統一される方向へと舵が切られることが期待される。
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