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Gaming 2026-11-01 | #[Call of Duty, Nintendo Switch 2, Input Lag]

任天堂Switch 2版『Call of Duty: Modern Warfare 4』は入力遅延が致命的、マルチプレイで不利になる理由

一次情報ソース: https://www.ign.com/articles/input-lag-is-so-bad-in-call-of-duty-modern-warfare-4-on-nintendo-switch-2-that-players-suffer-from-a-competitive-disadvantage
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任天堂Switch 2版『Call of Duty: Modern Warfare 4』は入力遅延が致命的、マルチプレイで不利になる理由

💡 ここが面白い!注目の背景

2024年に発売されたNintendo Switch 2は、同世代のハイエンド機と比べても高いパフォーマンスを誇ると期待されていました。そんな中、同機向けにリリースされた『Call of Duty: Modern Warfare 4』は、2013年の『Ghosts』以来初めてのNintendoプラットフォーム参入となります。Call of Dutyシリーズは「常に60fpsでの快適な射撃感覚」を売りにしており、特にK/D比を競う6v6のマルチプレイでは、フレームレートと入力応答速度が勝敗を左右します。そこで注目されたのが、Digital Foundry(DF)によるスイッチ 2版の実測結果です。DFは、同作が「60fpsをほぼキープする」ものの、入力遅延(input lag)がPS5の約2倍に達していることを指摘しました。これは、同機が「競技的に公平」な環境を提供できているかどうかという根本的な疑問を投げかけます。

🔍 詳細と注目のポイント

DFのテストでは、ドック接続時の入力遅延が81ミリ秒、携帯モードでは100ミリ秒と測定されました。対照的にPS5では49.1ミリ秒で、携帯モードの最悪ケースは125ミリ秒にまで伸びます。マルチプレイでの実感は「トリガーを引いてから画面に反応が出るまでが遅い」ことに直結し、速い反射神経を持つプレイヤーでも不利を被ります。フレームレート自体は60fpsを目標にほぼ達成していますが、例えば抗議シールドの透明バイザー越しに視点を移すと一時的にドロップが発生し、Variable Refresh Rate(VRR)対応ディスプレイで多少は緩和されるものの、携帯モードでは効果が薄いです。一方、キャンペーンモードは30fpsで安定し、4Kドック接続時でも「スムーズにプレイできる」評価が得られました。ただしテクスチャは粗く、キャラクターはプラスチック粘土のように見えると指摘されています。これはNintendo最新機のGPU性能が、PS5やXbox Series X、ハイエンドPCに比べて劣るためやむを得ない妥協です。

🌐 今後の展望と注目点

入力遅延が大きく差が出ることは、eスポーツや競技志向のプレイヤーにとっては致命的です。今後、Nintendoがソフト側の最適化やハードウェアのファームウェアアップデートでレイテンシ削減に取り組むかが注目されます。もしVRRや低遅延モードが改善されれば、携帯モードでも一定の競技性が保てる可能性があります。また、Switch 2はポータブル機としての強みがあるため、マルチプレイ以外のシングルプレイやローカル協力プレイでの需要は依然として高いと見られます。日本市場では、Nintendoユーザーが長年Call of Dutyにアクセスできなかったことへの期待感が根強く、今回のリリースは「シリーズ復活」のシンボルとなっています。今後、開発パートナーであるDigital Legendsがさらなるパッチを提供し、入力遅延が改善されれば、Switch 2でも本格的なマルチプレイ体験が実現し、プラットフォーム間の格差が縮まるでしょう。
【特典】Call of Duty Modern Warfare 4 PS5版(ドッグタグ+【早期購入封入特典】DLC)
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